일본의 게임 쇼 스타일

기저귀를 쓰고 자란 어른은 겨우 서있을 때까지 돌아 다니며, 쏟지 않는 우유를 던지는 장애물 코스를 시도합니다. 벌레처럼 옷을 입은 또 다른 남자는 거대한 크기의 “스 플랫 (splat)”으로 거대한 크기의 “앞 유리”에 몸을 던졌다.

미국 TV가 미친거야? 아니오 – 미국 텔레비전은 일본어로 가고 있습니다..

“Endurance”, “Hole in the Wall”및 “Human Tetris”와 같은 일본 게임 쇼에서 YouTube 클립의 인기가 높아짐에 따라 미국 네트워크는 모방에 대해 부끄러워하지 않고 자신의 주요 시간표.

화요일 ABC는 “Wipeout”(동부 서머 타임 오후 8시)과 “나는 일본 게임 쇼에서 살아남은”(동부 표준시 오후 9시)의 초판을 방영 중이다. 폭스.

“미국 관객이 네트워크 TV에서 본 적이없는 것 같아요.”라고 Tony Sano의 “I Survived”호스트가 말했습니다..

사실, 가족 친화적 인 게임에 익숙한 미국인들은 “위험하다”, “가격이 옳다”, “거래가 없거나 거래가 없다”는 표시로 새로운 프로그램이 다소 불안해 할 것입니다. 다시 생각해 보자..

“저기에서 충격을주고 싶은 욕망이 많습니다.”라고 간판 제작자 Stuart Krasnow의 “Hole in the Wall”지가 지적했습니다. “아이러니 컬하게도, 우리는 여기 청교도입니다. 그러나 일본인들은 극단적 인 충격을받을 것 “이라고 말했다.

전 세계적으로 인기있는 “홀”은 참가자들이 이상한 모양의 구멍이 뚫린 단단한 벽을 피합니다. 그들은 그 물체를 그 몸체로 모방하여 그들이 벽을 통과 할 수있게해야합니다. 그러면 물의 웅덩이에 두들겨 맞지 않을 것입니다..

굴욕과 당혹감을 가져라.

신체적으로 어려움이 있습니다. 그러나 깎아 지른듯한 잔잔함을 위해, “나는 생존했다”중역 제작자 인 Arthur Smith와 Kent Weed는 모두 이상하게되었습니다..

“우리는 수 백 시간의 일본 쇼를 보았고 모든 일관된 주제를 찾았습니다.”라고 스미스는 말합니다. “현기증인지, 디딜 방아 사용인지, 물에 떨어지는 지 여부. 우리는 그 요소를 가져 와서 새로운 게임을 디자인했습니다. “일본 게임 쇼 제작자가 스턴트를 더 많이 만들 수 있도록 약간의 도움을줌으로써 … 음, 일본어.

지금까지 일본 게임 쇼에서 가장 일관성있는 주제가 굴욕적이고 당혹 스럽다는 것 (때로는 가학 적 관점에 이르기까지)이 있음을 알아 차렸을 것입니다. 그것은 보수적 인 일본인에게 스트레스 해소로 충분할 수 있습니다. “그들이 놓아 둘 수있는 유일한 길 중 하나인데, 실제로 놓아 버리고 더 이상 보수적이지 않을 수있는 곳”이라고 위드는 지적했다..

Krasnow는 동의한다. 그는 미국의 게임 쇼 참가자들이 현금과 경품 행사에 참여하고 있지만, 일본인 플레이어의 동기는 훨씬 다르다고 말한다..

“그것은 진정한 도피입니다. “그것은 그들이 항상 그 사람에게 맞는 사람이되지 못하게합니다. 그들의 문화는 실제로 방안에있는 큰 소리가 아니고 눈치 채지 못하는 것에 관한 것입니다. 그러니 눈에 띄는 것은 그 자체로 재미 있습니다. “

스미스는 고문을 통해 가족을 잘 반영한다고 스미스는 말한다. “그들의 게임은 모두 얼굴을 구하기위한 것입니다. 네가 잘하지 않으면 너는 너의 가족에게 해를 입혔다. 네가 너의 가족의 눈을 좋게 보지 않는다. “

‘쇼크를 위해 충격을 가라.’

이 모든 것은 미국 게임 쇼와 매우 다르며, 플레이어는 일반적으로 상대방의 행동에 관계없이 존경심을 가지고 대우받습니다..

“우리의 참가자를 잘 대하는 것은 우리의 빵과 버터입니다.”라고 The Price Is Right의 프로듀서 Syd Vinnedge가 말했습니다. “우리에게는 참가자와 관객이 쇼의 스타입니다.”

드류 캐리 (Drew Carey)와 같은 미국 게임 쇼 호스트는 열광적 인 참가자와 함께 웃지 만 그들에게는 그렇지 않습니다. 미국 호스트 인 Krasnow는 다음과 같이 설명했다. “실종 된 참가자를 위로하고, 기분이 좋지 않은 참가자에게 은색의 안감을 두는 것. 일본에서는 충격이 아니기 때문에 충격적입니다. 그들이 기분이 좋으면 누가 걱정하니? “

일본과 달리 미국 게임 쇼 참가자는 전형적으로 좋아함을 나타 내기 위해 선택됩니다. “우리는 캐스팅에 많은 역점을두고 있습니다”라고 말하면서 “거래 또는 거래 금지”와 곧 출시되는 “Wipeout”을 제작하는 Endemol Entertainment의 David Goldberg 사장은 다음과 같이 말합니다. “우리는 사람들이 우리가 관련시키는 게임을하는 것이 정말로 중요하다고 생각합니다 그들을이기는 것을 보는 것에 진정한 관심을 가져라. “

미국과 일본에서 모두 한 가지 사실 – 카메라 앞에서 무엇이든 할 의향이있는 사람들이 부족한 것처럼 보이지 않습니다..

“95 %의 세계가 도촬이며 5 %의 세계가 노출 주의자입니다.”라고 Krasnow는 말합니다. “하나님 께 5 % 감사드립니다.”