Iouri ‘iPod’Podladtchikov가 금메달을 딴 Shaun White에게 : ‘나는 당신을 사랑합니다. 고맙습니다’

Iouri Podladtchikov가 Shaun White를 화요일에 소치에서 열린 하프 파이프 대회에서 금메달을 딴 데로 돌 렸을 때 그는 즉시 스노 보드 전설을 껴안고 감사했다..

어쨌든 화이트의 우승으로 올림픽 금메달 2 개를 차지했으며 러시아 태생의 스노우 보더 인 “아이팟”을 그의 인생 최고의 성과로 밀어 붙였다..

비디오보기 : ‘iPod’이 백인을 어떻게 버렸는지

Podladtchikov는 “그는 모든 사람들보다 더 크게 가고 누구보다 기술이 뛰어나고 항상 다른 사람들보다 앞서 가고자 노력하고있다”고 말했다. “그것은 단지 저를 동기 부여합니다. 그는 저를 밖으로 나가서 새로운 트릭과 모든 것을 시도했습니다. “

아이팟은 애프터 파티에 절반의 정신력을 갖고 있었고, 화이트는 4 번째 대회에서 메달 탈락으로 끝난 대회에 이어 두 명이 포옹 할 때 화이트에게 감사했다.. 

“Podladtchikov는 이렇게 말했다.”제발 나와 함께 나 오세요. 나와 함께 나와주세요. ” “나는 너를 사랑한다. 고마워요. “나는 내 인생에서 내가 시도한 가장 어려운 일에 착륙했다는 것이 분명히 행복했다.”

일리 Podladtchikov talks to the TODAY anchors about his friendship with fellow snowboarder Shaun White.
Iouri Podladtchikov는 동료 스노우 보더 Shaun White와의 우정에 대한 오늘날의 앵커들과 이야기합니다..오늘

소치는 지난 여름 수요일, 소치가 그의 마지막 올림픽이 아닐 수도 있다고 말했고, 예선에서 필드에서 누구보다 높은 점수를 얻었지만, 결승전에서 고전했다. 한 지점에서 벽을 치우고 거의 그의 모습을 포착하지 못했다. 판. Podladtchikov는 여러 가지 이유에서 다른 스노우 보더들 사이에서 White의 분노가 공개적으로 있었지만, Podladtchikov는 그와 같은 적개심을 가지고 있지 않으며 대신 스포츠를 새로운 높이로 몰고 간다고 공언했습니다.

“다른 라이더들과 함께라면 내가 이기고 싶기 때문에 많은 사람들이 승리하는 것을 싫어하지만, 숀 (Shaun)이 하프 파이프에 떨어지면 언제나 새로운 것을 만들어 나가는 것 같아요.”그가 말했다. “그는 항상 한계를 밀고 있으며, 보는 것이 너무 흥미 롭습니다. 다른 사람들보다 더 많은 것을 추진하고 있기 때문에 그런 종류의 사람들이 승리하기를 원합니다. ”

스위스를 위해 경쟁 한 Podladtchikov는 하프 파이프에서 올림픽 금메달을 획득 한 White 외에도 최초의 스노우 보더가되었습니다. 그는 아직 그를 위해 침몰하지 않았다 : “나는 메달을 아직 보지 못했기 때문에 아니오라고 말할 것”이라고 그는 말했다. “내가 그것을 보지 않으면 나는 그것을 거의 믿을 수 없다.”

그는 합병증이 있었지만 소 치의 밤 늦게 승리를 축하했다. 바리 케퍼가 술을 주문하려고하는 사람들보다 술에 취해서 일종의 엉망이었습니다. “어떤 이유로 든 많은 일을했습니다.”

Podladtchikov는 그가 “YOLO”라고 불렀던 자신의 서명 움직임을 손톱으로 집으로 데려왔다. 두 개의 머리 끝 뒤꿈치 뒤집기, 두 개의 360도 회전 및 1,440 도의 회전. 

“그런 이유로 내가 그것을 YOLO라고 부른 이유는 당신이 그것을보고 매우 강렬하다는 것을 알기 때문이다.”또한 스노우 보드 트릭이나 스노우 피쉬 나 로켓과 같은 많은 스노우 보드 트릭이 있기 때문에 재미를 보았을 뿐이다. 공기, 그것들은 꽤 우스운 이름이다. 그리고 나는 그것을 (조금이라도) 우스운 이야기로 부르는 이유를 알았다. 

그는 초반 라운드에서 재앙을 겪었고, 자격이 떨어졌을 때 거의 탈락했다.. 

“나는 첫 번째 예선 경기가 떨어지는 것에 정말 놀랐다. 아마 하루의 가장 힘든 부분이었을 것이다. 왜냐하면 그 중 하나가 더 뛰기 때문에, 그리고 그걸 망쳐 버리면, 너는 결승에 진출하지 못했다.” “나는 정말로 거기에서 긴장했다. 내 게임 계획은 그 계획과 조금 다릅니다. 그때부터, 나는 게임을 꽤 천천히 만들었고, 성공했다. ”