Perché questo videogioco a tema a tampone è ciò di cui il mondo ha bisogno ora

Il mondo è pronto per un videogioco sulle mestruazioni? Due ragazze delle scuole superiori la pensano così. 

Come la fine del programma di codifica estiva “Girls Who Code”, Andrea “Andy” Gonzales e Sophie Houser avevano bisogno di completare un progetto per laurearsi. Gonzales voleva usare il codice del computer per influenzare il cambiamento sociale e Houser pensava che suonasse come una bella idea.

“Ho scherzato dicendo che forse possiamo fare un gioco in cui qualcuno getta dei tamponi”, dice Houser, una ragazza di 17 anni al Bard High School Early College di New York.

esso's the tampon-themed video game you never knew you needed but will find strangely addictive.
Tampon Run: è il videogioco a tema delle mestruazioni che non hai mai immaginato di aver bisogno, ma che troverà stranamente avvincente.Oggi

Questo scherzo è diventato la base per Tampon Run, un videogioco a 8 bit con una grande missione: la stigmatizzazione delle mestruazioni. I giocatori diventano una giovane donna che deve raccogliere i tamponi prima che i cattivi lo facciano. Quando i cattivi si avvicinano all’eroina, gli spara addosso dei tamponi. Se lei finisce i tamponi, è finita.  

“L’idea di renderlo divertente e bizzarro rende le mestruazioni molto più accessibili e più comode”, dice Gonzales, un giovane di 16 anni all’Hunter College High School.

Inizialmente, hanno usato diversi rettangoli colorati per rappresentare la ragazza e i nemici, semplicemente per vedere se il gioco ha funzionato. Ben presto, l’eroina divenne una ragazza bloccante con treccine marroni e un abito rosa e i cattivi diventarono dei poliziotti in berretti da baseball rosa e camicie blu. Quando la ragazza li colpisce con i tamponi, piangono “ooh”.

Sophie Houser (L) and Andrea
Sophie Houser (L) e Andrea “Andy” Gonzales dicono che è iniziato come uno scherzo, ma sono orgogliosi del videogioco a tema a tampone che hanno creato come parte di “Girls Who Code”.Oggi

Gonzales e Houser hanno entrambi amato giocare a videogame più vecchi con un aspetto pixellato, quindi il loro progetto rende omaggio ai giochi che amavano.

Mentre gli adolescenti della città di New York hanno elaborato i problemi tecnici e imparato a conoscere il codice, hanno imparato di più sulle mestruazioni.

“Ci sono molti altri paesi là fuori che hanno donne [che sono] così poco istruite riguardo alle loro stesse mestruazioni che finiscono per isolarsi”, dice Gonzales.

Correre out of tampons? Game over! The intro to
A corto di tamponi? Gioco finito! L’introduzione a “Tampon Run” mette in discussione il motivo per cui i giochi sparatutto sono comuni mentre le mestruazioni sono ancora tabù.Oggi

Ma si sentirono scioccati nell’apprendere che lo stigma intorno ai periodi esiste ancora negli Stati Uniti e in Gran Bretagna. Prendete quando Jessica Valenti, fondatrice del giornalista Feministing e Guardian, ha chiesto a Twitter se c’era un paese che offriva prodotti femminili gratuiti. Le persone hanno risposto con rabbia.

“Siamo rimasti sorpresi e sconvolti”, afferma Houser, aggiungendo che hanno ricevuto solo poche risposte negative al loro gioco.

Eppure, si sono resi conto che personalmente avevano provato vergogna quando si trattava dei loro periodi.

“Quando stavo dicendo alla gente cosa stavo facendo, ho detto che era un videogioco perché non ero a mio agio nel parlarne”, dice Gonzales. “Il videogioco mi rende più comodo.”  

Mentre stanno migliorando Tampon Run per renderlo più impegnativo, si sentono ancora sopraffatti dalla risposta positiva che hanno ricevuto.

“Non avrei mai pensato che questo piccolo gioco che due di noi hanno fatto qui a New York avrebbe letteralmente raggiunto persone in tutto il mondo”, dice Houser. “Penso che sia in parte grazie al fatto che il gioco sia così accessibile … è davvero divertente.”

Sono orgogliosi del successo di Tampon Run e Houser afferma che vedere amici e familiari reagire è stato molto gratificante. Un amico lo interpretò e le disse che capì di non sapere molto delle mestruazioni, e il gioco lo spinse a riflettere.  

“Era così bello che avevo colpito qualcuno che conoscevo”, dice Houser.